Creature patch
English:
Almost everyone who played mentioned the same thing. I'd noticed
it myself but told myself it was probably just me.
At the camp, after the phone scene, the jumpscare sound plays
but the creature isn't on screen.
That whole beat rests on one moment. The flashlight comes back
on, you turn your head, something is standing there. If you hear
it without seeing it, the moment is wasted. In a horror game
there's nothing worse.
Turned out to be three separate problems.
The sound wasn't waiting for you to look. It fired the instant
the creature was placed. Turn your head fast enough and you'd
sweep straight past it while the sound was already going.
The creature could end up behind a tree. Or half off the edge of
the screen. The code picked a spot in front of you and dropped
it there without ever checking whether you could see it.
If you kept looking elsewhere it just waited where it was. You'd
already turned away and it was still standing there.
All three are fixed. It now gets placed somewhere that's
actually on screen with a clear line of sight. It waits in
silence until you really see it. If you insist on looking the
other way, it moves into your view. The sound hits the moment it
enters your vision.
The rule hasn't changed. It doesn't move while you're looking
at it.
I went over the forest lighting again too. Shadows sit deeper,
there's more fog in the distance. The tree line dissolves into
the dark instead of stopping at a clean edge.
The brightness slider is still there. If it's too dark for your
screen, that's what it's for.
Thanks to everyone who played and told me the scare wasn't
landing. You were right.
Türkçe:
Oynayan hemen herkes aynı şeyden bahsetti. Ben de fark etmiştim
aslında ama "belki bendedir" diye geçiştirmiştim.
Kampta, telefon sahnesinden sonra jumpscare sesi geliyor ama
yaratık ekranda yok.
O bölüm tek bir an üzerine kurulu. Fener geri yanıyor, başını
çeviriyorsun, karşında bir şey duruyor. Sesi duyup onu
görmezsen o an boşa gitmiş oluyor. Korku oyununda bundan kötüsü
yok.
Bakınca üç ayrı sorun çıktı.
Ses senin bakmanı beklemiyordu. Yaratık yerleştirildiği anda
çalıyordu. Hızlı dönersen yanından geçip gidiyordun, ses çoktan
patlamış oluyordu.
Yaratık ağacın arkasında belirebiliyordu. Ya da kadrajın
kenarında kalıyordu. Kod önündeki bir noktayı seçip oraya
bırakıyordu, o noktanın görünür olup olmadığına hiç bakmıyordu.
Başka yöne bakmaya devam edersen olduğu yerde bekliyordu. Sen
çoktan sırtını dönmüşsün, o hâlâ orada duruyor.
Üçü de düzeldi. Yaratık artık ekranda olan ve önü açık bir yere
konuyor. Onu gerçekten görene kadar sessiz bekliyor. Sen başka
yöne bakmakta ısrar edersen kendini görüş alanına taşıyor. Ses
tam gözüne girdiği anda patlıyor.
Kural değişmedi. Ona bakarken hareket etmiyor.
Bu arada orman aydınlatmasını da bir daha elden geçirdim.
Gölgeler daha derin, uzakta daha fazla sis var. Ağaç sınırı
keskin bir yerde bitmek yerine karanlığa karışıyor.
Ayarlardaki parlaklık kaydırıcısı duruyor. Ekranın için fazla
karanlık olursa oradan açarsın.
Oynayıp "korku tutmuyor" diyen herkese teşekkürler. Haklıydınız.
Files
Get Black Pines
Black Pines
Alex went into the woods. You went in after him.
| Status | Released |
| Author | sithsal |
| Genre | Adventure |
| Tags | 3D, Atmospheric, First-Person, Horror, PSX (PlayStation), psx-graphics, Retro, Singleplayer, Survival Horror, Unity |
| Languages | English, Turkish |

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.