Creature patch



English:

Almost everyone who played mentioned the same thing. I'd noticed

it myself but told myself it was probably just me.

At the camp, after the phone scene, the jumpscare sound plays

but the creature isn't on screen.  

That whole beat rests on one moment. The flashlight comes back

on, you turn your head, something is standing there. If you hear

it without seeing it, the moment is wasted. In a horror game

there's nothing worse.  

Turned out to be three separate problems.  

The sound wasn't waiting for you to look. It fired the instant

the creature was placed. Turn your head fast enough and you'd

sweep straight past it while the sound was already going.  

The creature could end up behind a tree. Or half off the edge of

the screen. The code picked a spot in front of you and dropped

it there without ever checking whether you could see it.  

If you kept looking elsewhere it just waited where it was. You'd

already turned away and it was still standing there.  

All three are fixed. It now gets placed somewhere that's

actually on screen with a clear line of sight. It waits in

silence until you really see it. If you insist on looking the

other way, it moves into your view. The sound hits the moment it

enters your vision.  

The rule hasn't changed. It doesn't move while you're looking

at it.    

I went over the forest lighting again too. Shadows sit deeper,

there's more fog in the distance. The tree line dissolves into

the dark instead of stopping at a clean edge.  

The brightness slider is still there. If it's too dark for your

screen, that's what it's for.    

Thanks to everyone who played and told me the scare wasn't

landing. You were right.

Türkçe:

Oynayan hemen herkes aynı şeyden bahsetti. Ben de fark etmiştim

aslında ama "belki bendedir" diye geçiştirmiştim.  

Kampta, telefon sahnesinden sonra jumpscare sesi geliyor ama

yaratık ekranda yok.  

O bölüm tek bir an üzerine kurulu. Fener geri yanıyor, başını

çeviriyorsun, karşında bir şey duruyor. Sesi duyup onu

görmezsen o an boşa gitmiş oluyor. Korku oyununda bundan kötüsü

yok.  

Bakınca üç ayrı sorun çıktı.  

Ses senin bakmanı beklemiyordu. Yaratık yerleştirildiği anda

çalıyordu. Hızlı dönersen yanından geçip gidiyordun, ses çoktan

patlamış oluyordu.  

Yaratık ağacın arkasında belirebiliyordu. Ya da kadrajın

kenarında kalıyordu. Kod önündeki bir noktayı seçip oraya

bırakıyordu, o noktanın görünür olup olmadığına hiç bakmıyordu.  

Başka yöne bakmaya devam edersen olduğu yerde bekliyordu. Sen

çoktan sırtını dönmüşsün, o hâlâ orada duruyor.  

Üçü de düzeldi. Yaratık artık ekranda olan ve önü açık bir yere

konuyor. Onu gerçekten görene kadar sessiz bekliyor. Sen başka

yöne bakmakta ısrar edersen kendini görüş alanına taşıyor. Ses

tam gözüne girdiği anda patlıyor.  

Kural değişmedi. Ona bakarken hareket etmiyor.    

Bu arada orman aydınlatmasını da bir daha elden geçirdim.

Gölgeler daha derin, uzakta daha fazla sis var. Ağaç sınırı

keskin bir yerde bitmek yerine karanlığa karışıyor.  

Ayarlardaki parlaklık kaydırıcısı duruyor. Ekranın için fazla

karanlık olursa oradan açarsın.    

Oynayıp "korku tutmuyor" diyen herkese teşekkürler. Haklıydınız.

Files

BlackPines_v03.zip 250 MB
9 days ago

Get Black Pines

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.